Este recurso didáctico, inspirado en el clásico juego del ¿Quién es Quién?, tiene como propósito fomentar el interés por los tiburones y rayas del Atlántico. Sus objetivos principales son facilitar el reconocimiento de las características morfológicas clave para su identificación, así como sensibilizar sobre la conservación de estas especies y la importancia de garantizar la sostenibilidad de sus pesquerías.